Ace Breakers
游戏概览
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Ace Breakers 是一款双人匹克球VR游戏, 该团队的目标是以一种身临其境的方式将匹克球的刺激和竞争带入虚拟世界中。游戏将真实的物理和动作与奇幻元素相结合,为玩家提供派对娱乐式的游戏体验。最终,我们希望这款游戏能够教会人们匹克球的基本规则,并让玩家掌握这项新兴运动的精髓。
我的角色
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Solo游戏美术
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3D环境美术
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3D人物美术
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游戏UI设计
团队
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6人
平台
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Quest 2
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Unity
时长
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3.5个月
开发过程
游戏环境
为了给玩家多样的选择和丰富的游戏体验,我设计制作了3个匹克球比赛场地。
使用Maya制作游戏场景、人物及其他游戏组件模型:
使用Substance Painter绘制模型材质:
最终效果:
URP 渲染管线
因为这是一款VR游戏,如果环境整体太亮的话玩家容易觉得眼睛不舒服或者头晕,同时为了让游戏环境有一个正常的阴影反馈,增强玩家的沉浸感,我对游戏的URP Pipeline Asset做了很多修改,使得游戏环境能有一个正确的光影。
游戏角色
因为我们的团队里只有我一位游戏美术,再加上Quest 2的机能限制,我们必须在游戏美术上做减法。于是我选择简化了游戏角色的设计。
最后,我参考了《任天堂Wii Sports》和《Rec Room》中的角色设计来设计我们的游戏角色。
与球场一样,游戏中也有四个完全不同的角色供玩家选择。
游戏UI
由于我们的游戏有多种游戏模式,例如双人对打、单人练习、新手教学。为了让玩家能够顺利地学习匹克球规则并融入游戏,我们利用场地中的大屏幕作为游戏UI的载体,并设计了一些UI界面。
我使用Figma设计了三套UI界面,一套用于游戏大厅,一套用于新手指导,一套用于比赛比分显示。
UI for game lobby
UI for newbie instruction
简易游戏大厅交互路线图