DRUNK PUNCHERS!
India Edition
体感游戏, 多人游戏, Vive Tracker, 3D Rudder
2022.11.08 - 2022.11.22
Game Overview
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《Drunk Punchers》是一款基于Vive Tracker和3D Rudder两种设备开发的体感动作游戏
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这是一个多人合作 + 竞技的游戏,需要四位玩家参与
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玩家们将被分成两队,每队控制一个醉汉。同一队的队员会控制身体的不同部位,一个控制脚,一个控制手臂。
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这个游戏非常简单,玩家只需要合作打败对方并赢得战斗。
我的职责
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3D环境美术
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3D人物美术
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HDRP渲染管线设计
团队
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5人
平台
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Unity HDRP
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Vive Tracker
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3D Rudder
时长
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2周
Creative Goal
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打架的游戏有很多,但考虑到这款游戏是要在BVW嘉年华上展出的游戏,因此我们决定让游戏看起来更欢乐一些。因此我们将游戏角色设计成醉醺醺的壮汉,当你和你的队友需要合作去控制一个可能不太听话的醉汉时,这个游戏会产生许多意想不到且有趣的走向。
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我们想要一个非常强烈的气氛来感染我们的玩家,让他们在游玩中不自觉的“手舞足蹈”。因此,具有如此强烈风格的游戏环境可以大大增加玩家的沉浸感。
Development Process(Art)
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经过多次讨论,我们决定将醉汉们打架的场景设置在印度的一条街上。印度的歌曲总是让人想跟着跳舞,印度的街道也充满了特色,这能在第一时间给玩家留下深刻的印象。
HDRP光照
这是我第一次尝试在HDRP渲染管线中设计布置游戏环境,HDRP是基于现实物理的渲染管线,因此它的光照系统和URP或者其他管线相比较时较为复杂。下面的视频是我布置游戏场景的过程的录屏。
Process of game scene's lighting development
环境设计
印度的街道和建筑可以说是充满个性的,街道有点脏,到处都是广告牌和突突车,但其中一些建筑也有浓厚的印度宗教文化特色。为了让我们的游戏环境看起来更加多样化,我分别设计了凌乱的街道和整洁的Ganesha屋顶。
Rooftop with Ganesha
Messy street
Messy street
Messy street
广告牌 & 其他设计
Building & Trashcan & Tuktuk
Billboard
人物设计
在游戏角色材质设计上,我参考了《JoJo的奇妙冒险》中的瓦姆乌,他的服饰给了我一些大胆的想法,我还加入了大量唐卡和曼陀罗的绘画元素——使其作为角色的纹身图案。让角色看起来更独特。