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ARCADIA

AR/VR Game, Passthrough, Quest 2
2022.09.21 - 2022.10.03

Game Overview 游戏概览

我的职责

  • 3D美术

  • 3D动画

  • ​VFX

团队

  • 5人

开发平台

  • Quest 2

  • ​Unity

时长

  • 2周

Creative Goal 创意目标

  • 因为我们被要求做一个不需要任何提示就能让Naive Guest玩的游戏,所以我们需要尽可能的简化游戏的交互。

  • Naive Guest可能并不能理解虚拟世界中长得太玄幻的东西,因此我们需要设计一些来自于现实世界、但又不是特别玄幻的东西,保持现实和玄幻之间的平衡是个很大的挑战。

Development Process(ART)
开发过程(美术)

植物

我使用Maya设计制作了四种植物的模型,其中三种来自现实世界,一种是虚构的植物。

Plantern

Mimosa

Lotus

Mushroom

植物3D动画

当玩家触摸游戏中的植物时,它们都会有一些不同的动画反馈,我使用Maya设计制作了一些动画,使得这些植物看起来更加生动。

植物VFX特效

蝴蝶

BVW Festvial BVW嘉年华

LOGO设计

《Arcadia》最终被选为在ETC的BVW嘉年华上展示,我们需要提交游戏的logo,所以我​使用illustrator设计了一个蝴蝶的logo。

Final Logo

Design sketch

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