
Paper Boat
游戏设计,独立游戏,Leap Motion
2021.10 -- 2021.12
这是我在学习体感交互设计时的一个灵感的拓展,所以我设计制作了一个基于Leap Motion体感设备的游戏。因为我在此之前并没有游戏开发的经验,所以我只做了一些原型和演示。
游戏概览
Paper Boat是一款基于Leap Motion设备的体感游戏,这是一款单人解谜游戏。
在游戏中,玩家需要通过体感互动控制纸船前进,使船最终到达蓝色水晶。在此期间,船会遇到各种障碍,玩家需要与这些障碍互动来消除它们。
灵感来源:我想到了小时候折纸船并放在水里玩的经历,所以我突发奇想,如果这种游戏过程能够融入游戏中会是什么样子?
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游戏创新点
1. 体感交互
玩家将用双手进行体感控制,游戏中的虚拟手会与玩家的手保持相同的姿势和位置
2. 现实体感互动
玩家不是通过简单的手势操控游戏,而是可以像在现实中一样进行一些互动操作。如用手抓握物体、拨弄水面、转动机构等。
3. 解谜
为了让第二个点子有落脚点,我引入了谜题因素。游戏中有许多机制等待着玩家去探索,不同的机制有不同的互动方式。
设计过程
首先我设计了小船的控制方法

Paddling forward at stern

Paddling backward at bow

Paddling water in the direction shown in sketch in blue circle area to make boat turn

Paddling forward at stern
解决了船运动的问题后,我设计了游戏的奖励和惩罚机制。
奖励机制
1. 当船到达蓝色水晶时,玩家成功通关并进入下一关
2. 船捡到一颗星星后,附近的岩石就会消失
3. 当压力按钮被激活时,附近的机关墙会打开
4. 当玩家使用钓鱼技能在水下捕获神秘袋子时,他们将获得一颗星星或其他神秘物品
PS:石头消失,机械墙被控制,意味着障碍物消除,船可以继续前进。
惩罚机制
1. 当船被红色光束照到时,最后拿到的星星会回到原来的位置,消失的石头会重新出现
2. 当船接触到危险区域时,船将返回重生点
3. 当其他物体触碰危险区域时,它们也会消失并返回到原来的位置
游戏机制
确定了基本的奖励和惩罚机制后,我设计了一些障碍物来丰富游戏的设计。 (仅显示部分,完整版本请查看设计文档)




交互原型
我使用Unity制作了一些机制的原型。下面的gif是虚拟手抓住小立方体和操作曲柄来控制水域移动的演示画面。



Part of the code for Crank to control Movable Water
除了比较真实的交互方式之外,我还设计了一些比较奇妙的交互方式,那就是Skills。毕竟太真实的游戏会显得无趣,无法吸引玩家。
玩家可以在游戏中使用Skills,并与更多的游戏内容进行互动。


Draft design of skill to create Water Column
Draft design of skill to Fishing
为了让玩家能够自由地使用技能,我设计了一个附加在虚拟手上的菜单。玩家可以点击菜单中的按钮来使用技能。


Design draft and effect demonstration
关卡设计



