top of page
微信截图_20211116204546_edited.jpg

Paper Boat

游戏设计,独立游戏,Leap Motion
2021.10 -- 2021.12

这是我在学习体感交互设计时的一个灵感的拓展,所以我设计制作了一个基于Leap Motion体感设备的游戏。因为我在此之前并没有游戏开发的经验,所以我只做了一些原型和演示。

游戏概览

Paper Boat是一款基于Leap Motion设备的体感游戏,这是一款单人解谜游戏。

 

在游戏中,玩家需要通过体感互动控制纸船前进,使船最终到达蓝色水晶。在此期间,船会遇到各种障碍,玩家需要与这些障碍互动来消除它们。

灵感来源:我想到了小时候折纸船并放在水里玩的经历,所以我突发奇想,如果这种游戏过程能够融入游戏中会是什么样子?

← 点击此处查看游戏设计文档

游戏创新点

1. 体感交互

玩家将用双手进行体感控制,游戏中的虚拟手会与玩家的手保持相同的姿势和位置

​2. 现实体感互动

玩家不是通过简单的手势操控游戏,而是可以像在现实中一样进行一些互动操作。如用手抓握物体、拨弄水面、转动机构等。

​3. 解谜

为了让第二个点子有落脚点,我引入了谜题因素。游戏中有许多机制等待着玩家去探索,不同的机制有不同的互动方式。

设计过程

首先我设计了小船的控制方法

解决了船运动的问题后,我设计了游戏的奖励和惩罚机制。

奖励机制
1. 当船到达蓝水晶时,玩家成功通关并进入下一关
2. 船捡到一颗星星后,附近的岩石就会消失
3. 当压力按钮被激活时,附近的机关墙会打开
4. 当玩家使用钓鱼技能在水下捕获神秘袋子时,他们将获得一颗星星或其他神秘物品
PS:石头消失,机械墙被控制,意味着障碍物消除,船可以继续前进。

惩罚机制
1. 当船被红色光束照到时,最后拿到的星星会回到原来的位置,消失的石头会重新出现
2. 当船接触到危险区域时,船将返回重生点
3. 当其他物体触碰危险区域时,它们也会消失并返回到原来的位置

游戏机制

确定了基本的奖励和惩罚机制后,我设计了一些障碍物来丰富游戏的设计。 (仅显示部分,完整版本请查看设计文档)

交互原型

我使用Unity制作了一些机制的原型。下面的gif是虚拟手抓住小立方体和操作曲柄来控制水域移动的演示画面。

展示3.gif
展示5.gif
Code Crank.png

Part of the code for Crank to control Movable Water

除了比较真实的交互方式之外,我还设计了一些比较奇妙的交互方式,那就是Skills。毕竟太真实的游戏会显得无趣,无法吸引玩家。
玩家可以在游戏中使用Skills,并与更多的游戏内容进行互动。

water column-13.jpg
fishing-16.jpg

Draft design of skill to create Water Column

Draft design of skill to Fishing

为了让玩家能够自由地使用技能,我设计了一个附加在虚拟手上的菜单。玩家可以点击菜单中的按钮来使用技能。

Menu-13.jpg
展示4.gif

Design draft and effect demonstration

关卡设计

bottom of page